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Trajectoire
Le jeu vidéo sera de plus en plus on line |
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Né d'une passion pour les jeux vidéo, le site de la société l'Odyssée Interactive, Jeuxvideo.com, est aujourd'hui leader des sites de solutions de jeux. Entretien avec Sébastien Pissavy, co-fondateur de l'Odyssée Interactive
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Quelle est l'histoire de jeuxvideo.com ?
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L'idée remonte à juin 1995, lorsque je décide de rassembler dans un document électronique gratuit et librement diffusable toutes les astuces de jeux connues, qui permettent de débloquer les gamers en détresse... Une première version sort avec seulement 13 jeux traités, puis rapidement les versions se succèdent...
Et c'est ainsi que Jérôme Stolfo, François Claustres et moi-même lançons une petite SARL début 1997 pour ouvrir un site Internet (JeuxVideo.com), qui sera d'abord financé par un serveur minitel (3615 ETAJV).
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Quel est la fréquentation de votre site ?
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Nous devrions passer ce mois-ci le cap symbolique des 50 millions de pages vues mensuelles répartis sur plus de 4 millions de visites (source Cybermétrie).
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Quels atouts possèdent votre site ?
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Si l'on passe outre la relative exhaustivité du contenu, l'ergonomie de navigation, et le fait que nous sommes la plus grosse audience sur ce secteur, ce qui nous différencie de la plupart de nos concurrents, c'est que nous avons la totale maîtrise technique, graphique et éditoriale de notre site.
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Combien de personnes travaillent à jeuxvideo.com ?
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| Actuellement 9 personnes à plein temps.
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Quel est votre statut juridique ? Qui détient jeuxvideo.com ?
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La société est une S.A. au capital de 160.000 euros détenue à 80% par la société Gameloft, et pour 20% aux fondateurs du site.
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Comment avez-vous vécu l'année 2001 ?
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L'année 2001 a été une année mauvaise pour les gens qui, comme nous, vivent en grande partie de la publicité. Ce n'est pas propre au net, c'est tout le marché de la pub qui est sinistré. Ce phénomène a été aggravé par la faillite des dotcoms, qui investissaient sans compter en pub sur le net...
On a touché le fond au tout début 2002, mais le marché se reprend bien, avec de bonnes perspectives pour la fin d'année. Et surtout, pour ce qui nous concerne, l'arrivée des nouvelles consoles (Xbox de Microsoft le 14 mars et Gamecube de Nintendo le 3 mai), qui vont booster tout le secteur du jeu vidéo.
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Les évènements du 11 septembre vous ont-ils économiquement touché ?
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Difficile à dire, mais c'est évident que ça n'a pas facilité les choses... Cela dit, on parle de "crise", de "difficultés", mais je tiens à souligner que JeuxVideo.com n'est quand même pas en difficulté.
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Quel est votre modèle économique?
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Publicité bien sûr (bandeaux, boutons, pop-up, billboard, shyscraper, sponsoring, emails, etc.) et commerce électronique pour l'essentiel.
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Comptez-vous en changer?
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Devant la baisse du marché publicitaire ces derniers mois, nous essayons de faire baisser la part de la publicité dans notre chiffre d'affaires, au profit du e-commerce notamment.
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Quel est votre chiffre d'affaires pour 2001?
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| Notre CA annuel est de l'ordre de 1 M euros
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Comment voyez-vous le marché du jeu électronique dans les années à venir?
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Le jeu vidéo sera de plus en plus on line, ça c'est la première tendance. Quasiment tous les jeux PC sont maintenant dotés de capacité de jeu en réseau ou sur le net. La Dreamcast a ouvert la voie des consoles connectées au net, les prochaines générations seront toutes connectées...
J'ai l'impression que le jeu vidéo sera peut-être aussi de moins en moins centralisé sur le PC, mais de plus en plus sur consoles plus ou moins dédiées : qu'il s'agisse de consoles de salon, de consoles portables, ou même d'autres supports émergents (agendas électroniques, téléphones portables, télé interactive...).
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Propos recueillis par Robert MARTI vendredi 19 avril 2002 |
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